Sample
スマホで弾幕がどれだけ出せるか
![](bullet-test.png)
無茶に弾を出してみるテスト。
WebGLでインスタンシングを使ってみた。
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Game
(blossom)
![](img/blossom.png)
今年秋のケイブプチオンリーイベントで出す3Dアクションゲーム。
スマホブラウザで本格3Dゲームをやってしまおうという挑戦。
(passion)
![](img/passion.png)
汎用スマホ向け弾幕STG開発キット
または今年秋のレイフレで出す予定の弾幕STG。
(pine)
某ブランドのやつ。
某所にてリリース済み。
(peach)
![](peach.png)
ボクセルモデルを使った全方位STG。
開発やめた?
(aqua)
![](aqua.png)
軍艦のゲーム。
「World of Warships」を参考にしつつも、違う感じにしていきたい。
お気軽な感じに。
開発やめた?
(mint)
![](mint.png)
ドキドキ!プリキュアのゲームを作る予定。
デススマイルズみたいな横シュー?
GLBoostを使えたら使うつもり。→Unityにするかも。
現在企画中。
Phina Shooter
![](./phinashooter.gif)
新進気鋭のゲームエンジン phina.js を使った弾幕STG。
開発やめてrougeに統合。
(rouge)
![](./route2.jpg)
WebGLを使用したSTG。
タイトル未定。(GL-Shooter3?)
現在開発中。
避けろ!弾幕さん
![](http://9leap.net/screenshots//140x140/4107_140)
TM-Shooterでの反省を活かして開発した弾幕STG。
スマートフォンで動くことを前提に開発。
「爽快で楽しい弾幕STG」がコンセプト。けっこういい線いってると思う。
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iOS版 »
Deep Striker
![](http://daishihmr.github.io/jsstg-cannon/title.png)
JavaScriptシューティングゲーム祭り2014夏への応募作品。
シンプルな横シュー。
敵をまとめて倒して高得点を目指そう。
tmlib.jsを使用。
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TM-Shooter
![](https://raw.githubusercontent.com/daishihmr/glshooter2/master/glshooter2.png)
「ブラウザで動作する怒首領蜂風STG」をコンセプトに開発。
わりとガチ。
tmlib.jsとbulletml.jsを使用。
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TM-Shooter cure black label
![](./cbl.png)
JavaScriptシューティングゲーム祭り2015への応募作品。
TM-Shooterを再調整したもの。
ゲームパッド対応やGoogle Play Game Servicesへの対応なんかもやった。
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大海戦!ヤマトさん
![](http://9leap.net/screenshots//140x140/3592_140)
艦これに影響を受けて作った全方位海戦STG。
遅いゲームスピードと複雑な操作系が特徴。
tmlib.jsを使用。
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GL-Shooter
![](http://9leap.net/screenshots//140x140/2877_140)
WebGLで高速描画を目指した弾幕STG。
tmlib.jsとbulletml.jsを使用。
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ブレイブースト
![](http://9leap.net/screenshots//140x140/1888_140)
特別なことのない、普通の横シュー。
「古臭くてダサい感じ」をコンセプトに開発。
gl.enchant.jsを使用。
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3hours
![](http://9leap.net/screenshots//140x140/1478_140)
初めて9leap.netへ投稿したゲーム。
エンドレスで出現する隕石を破壊し続けるSTG。
約3時間で開発した。
gl.enchant.jsを使用。
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Library
bulletml.js
![](bulletmljs.gif)
弾幕記述言語BulletMLをJavaScriptで扱うためのライブラリ。
Github »
vox.js
![](voxjs.png)
MagicaVoxelのデータをThree.jsで使うためのライブラリ。
Web Site »