MagicaVoxelの使い方(3) - ブラシの基本編2

ミラー

モデルに対する編集が、選択した軸に対して対称に反映されるようになる。


軸編集

モデルに対する編集が、選択した軸上のすべてのボクセルに対して反映されるようになる。


Editorのレンダリング設定

編集画面の描画に関する設定。

地面の表示・非表示

背景の表示・非表示

グリッドの表示・非表示

フレームの表示・非表示